Se você já acha os smartphones de hoje avantajados, imagine deparar-se com um do tamanho de um prédio. Sim, de um prédio! Foi o que a Samsung aprontou em sua nova campanha de Out of Home (OOH) no distrito de Sokol, em Moscou. Ali, na capital da Rússia, a empresa sul-coreana de tecnologia estampou um de seus novos modelos, o Galaxy S7 edge, em um arranha-céu de 80 metros de altura por 40 de largura. Claro que não se trata de um celular, de fato. E, sim, de uma reprodução por meio de imponente painel de LED, que reproduz à risca as formas do gadget. A Samsung diz que as imagens do smartphone gigante podem ser vistas do Gidroproekt, uma construção que fica a mais de dois quilômetros da obra.
Cada vez mais a realidade aumentadavai ganhando visibilidade, mercado e a atenção de gênios criativos ao redor do mundo. Um deles, por exemplo, é o designer londrino Keiichi Matsuda, que recentemente chamou a atenção da mídia especializada com sua obra "Hyper Reality", divulgada no Vimeo. Em um vídeo intrigante, o artista explora como a realidade aumentada, talvez, moldará o cotidiano - repleto de propagandas e mensagens personalizadas: notificações, lista de tarefas, "guru inspiracional", entre outros features holográficos pipocando à nossa volta. Confira a viagem (ou profecia) de Matsuda:
Imagine um parque de diversões futurista onde praticamente nada é real, exceto os minimalistas cenários físicos e, sobretudo, os equipamentos que permitem tal proposta maluca se materializar. Bem vindo ao The Void: a Disneylândia da realidade virtual! Nos últimos seis meses só fala disso em termos de experiência tecnológica nos Estados Unidos, pelo menos em Utah, no oeste do país. Afinal, é o primeiro parque temático do mundo cuja proposta é baseada na tecnologia popularizada pelo Oculus Rift. Apenas popularizada... Isso porque o The Void eleva o poder de imersão do headset fabricado pela Oculus à enésima potência. Pelo menos é o que dizem os felizardos que já visitaram o tal playground.
Um deles é Charlie Hall, repórter do Polygon. Segundo o jornalista, foi a sua "mais incrível experiência de realidade virtual. (...) Nada menos que mágica".
"O Void não se parece com nenhum sistema de realidade aumentada que você já tenha ouvido falar. É um simulador de corpo inteiro e totalmente sem fio (wireless). Ou seja, você não fica sentado com o The Void, como na maioria das experiências com o Oculus Rift. Você não fica sentado ou andando em um limitado cubo virtual, a exemplo do HTC Vice. Com o Void, você fica livre para ir aonde você deseja, dentro dos limites da simulação".
Kit imersão: o headset e colete desenvolvidos exclusivamente pelo The Void
De Utah para a Times Square Em uma parceria com a Sony Pictures, será oferecida pelo The Void uma expriência pública da tecnologia em Nova York, para divulgação de "Ghostbusters" - um reinício da franquia "Os Caça-Fantasmas". O local escolhido será o Madame Tussauds Wax Museum, na Times Square, onde o público poderá usufruir virtualmente dos adereços, figurinos, locais e veículos do filme.
"Depois de exploarem a icôníca sede de 'Os Caça-Fantasmas', o público terá acesso a um final épico, pelo qual os participantes participarão de uma caça-fantasma de si mesmos, salvando Nova York de um vilão paranormal. Esse encontro sobrenatural ainda contemplará personagens do elenco do novo fime, todos eles preparados para ajudar os visitantes na batalha contra a nefasta atividade paranormal", antecipou o The Verge.
As sessões públicas serão abertas em 1º de julho, duas semanas antes da estreia do longa, cujos diretores do novo filme e do original - Paul Feig e Ivan Reitman, respectivamente - estão trabalhando em conjunto com o The Void em tal empreitada.
E se você saísse para comer um lanche e sua bandeja se transformasse numa estação musical, a qual você poderia tocar como se fosse um DJ? Por meio de uma parceria com a TBWA\Neboko, o McDonald´s Holanda e a agência de produção digital This Page Amsterdam tornaram essa viagem possível. Confira abaixo o resultado do McTrax:
Vai dizer que você já não pensou que maravilha seria se pudéssemos usufruir, em nosso dia a dia, da mesma tecnologia imersiva desfrutada pelo personagem vivido por Tom Cruise em Minority Report? Talvez isso deixe de ser apenas um sonho. Pelo menos essa é a ideia de John Underkoffler, um dos conselheiros de Steven Spielberg no filme citado. Queridinho de Hollywood, o fundador e CEO da Oblong está trabalhando numa traquitana por enquanto aenas conhecida como "Mezzanine" - que, assim como em Minority Report, reconhece e combina tanto os gestos feitos com a mãos quanto os elementos de um determinado ambiente.
John Underkoffler, em um dos diversos testes já realizados em um dos conceitos do Mezzanine
“Imaginar que algo do tipo só estaria disponível apenas no trabalho me faz querer chorar... Se você trabalha o dia todo nesse ambiente - repleto de interatividade - e depois tem que voltar àquele display estúpido da sua casa, é muito frustrante", disse o CEO a The Next Web. “Portanto, não há qualquer razão para você não ter isso daqui dois, três, cinco anos na sua casa. Vamos trazer para você”. Amém!
Eleita uma das tecnologias mais promissoras dos novos tempos por renomados institutos de pesquisa, como o norte-americano Gartner, a realidade aumentada recentemente foi utilizada por umas das líderes mundiais do setor de pagamentos para mostrar a tendência nessa área. Trabalhada pela Blumer art. Interativa - em parceria com a Hub Brasil -, a ação aconteceu durante o Congresso de Meios Eletrônicos de Pagamento (CMEP), realizado em março deste ano, em São Paulo. Ali, a Mastercard convidava ao público para ir até o seu estande experimentar uma nova forma de realizar suas transações comerciais, por meio da aproximação de objetos físicos como relógio, anel e até uma chave aos elementos virtuais. Já as ações - veiculadas em um amplo videowall - foram simuladas em incríveis ambientes modelados em 3D, como o interior de uma loja de conveniência e de uma estação de metrô. Assista ao resultado:
Headset de realidade virtual utilizado pelo médido Shafi Ahmed para transmitir cirurgia / foto: divulgação
Deu n´O Globo dessa quinta-feira (14): "O médico Shafi Ahmed, do hospital Royal London, é conhecido por usar a tecnologia de gravação de vídeo para difundir o conhecimento científico. Em 2014, ele usou um Google Glass para filmar em primeira pessoa em uma cirurgia. Agora, ele fará a primeira transmissão ao vivo, em realidade virtual, de um procedimento cirúrgico. A operação, para a retirada de um tumor de cólon de um paciente com mais de 70 anos, começou a ser transmitida nesta quinta-feira, às 9h pelo horário de Brasília, e pode ser acessada neste endereço. O procedimento é de rotina, sem muitos riscos, mas as imagens terão um atraso de 60 segundos para que possam ser interrompidas em caso de emergência."
Táril Potthoff, CEO da PMWeb, em evento da Oracle (foto: divulgação)
Nessa quinta-feira (14), a Oracle reuniu profissionais de marketing em São Paulo para o lançamento brasileiro da Oracle Marketing Cloud - evento que reuniu representantes de gigantes como LinkedIn, Facebook, BuzzFeed, entre outras empresas. E uma das soluções tecnológicas mais poderadas desenvolvidas nos últimos anos, o beacon, foi destacado na palestrada proferida pelo CEO da PMWeb, Táril Potthoff, "Data is the New Money". Como já tratado pela sócia-diretora da Blumer, Nanni Brandão, em artigo à imprensa (leia aqui), o executivo ressaltou a capacidade desse dispositivo de capturar e enviar informações instantâneas ao público - com a geração de relatórios também em tempo real. Uma tecnologia que é a cara do marketing moderno. Além do beacon, os wearables também ganharam destaque na fala do palestrante: "Imagine caminhar por uma loja e, a partir do monitoramento do seus batimentos cardíacos, a loja medir seu desejo por determinado produto?" Você já pensou nisso? Pelo sim, pelo não, fale agora mesmo com a Blumer e saiba como a interatividade tecnológica pode transformar seus negócios - aumentando a demanda por produtos e serviços de sua empresa.
A realidade virtual é encantadora por si só. Seus headsets, apesar de esteticamente questionável, são intrigantes. Já seus efeitos, bom... estes vêm deixando muita gente maluca mundo afora dadas suas múltiplas possibilidades. Mas o que está por trás, aliás, dentro desses óculos? O pessoal do iFixit resolveu matar a curiosidade do público e mostrar os segredinhos de um dos principais headsets de VR do mercado, o Oculus Rift.
Imagine andar pela rua e topar com um outdoor interativo que lhe ofereça, gratuitamente, um par de tênis super descolado. Bacana, não? Pois foi isso que a Reebok aprontou nas ruas de Estocolmo, há poucos dias, na Suécia, para promover o seu ZPump 2.0. Os pedestres que aceitavam o desafio estabelecido pela marca, correr a pelo menos 17 km-h, levavam na hora o par de tênis. A ação se deu por meio de um outdoor que abrigava seis unidades do novo produto e uma câmera de velocidade, para desbloquear o painel àqueles que conseguissem vencer o jogo. Assista ao vídeo-case:
Hoje, o site especializado em tecnologia Gizmodo publicou uma ótima análise sobre o gadget de realidade virtual fabricado pela sul-coreana Samsung, o Gear VR. Apesar de ser destacado como uma experiência mais satisfatória do que aquela proporcionada pelo Google Cardboard, o veículo, por outro lado, chama a atenção para o custo ("alto demais", hoje em torno de R$ 800) e a necessidade de investimento em smartphones compatíveis com o aparelho para que ele funcione. "Enquanto headsets como o Oculus Rift e o HTC Vive exigem computadores potentes, o gadget da Samsung é mais modesto, funcionando com alguns smartphones da linha Galaxy". Confira a análise completa aqui. Se você quer saber mais sobre realidade virtual post, leia também: 4 SERVIÇOS E DEVICES QUE TRABALHARÃO COM REALIDADE VIRTUAL REALIDADE VIRTUAL: VOCÊ NAS OBRAS DE SALVADOR DALÍ
Transformar um simples caixinha de papelão em um óculos para visualização de vídeos em 360º parece que vem, aos poucos, agradando cada vez mais as marcas. Como já tratamos aqui neste blog, a ideia é um "aperitivo" de realidade virtual, mas que vem ganhando espaço nos esforços de marketing das empresas. Após a ação do New York Times em seu terra natal, no segundo semestre de 2014, e da Coca-Cola, no Brasil, em dezembro, recentemente outra iniciativa do gênero chamou a atenção dos consumidores. O McDonald´s da Suécia resolveu empregar a técnica em suas embalagens do McLanche Feliz - que comportam a estrutrura básica do óculos e as lentes já encaixadas dentro delas. Basta apenas, como nos demais acessórios do tipo, encaixar o um smartphone para curtir o conteúdo audiovisual. O propósito da ação - que poderá ser lançada em outros países mais para frente - é celebrar os 30 anos do McLanche Feliz no país. Integra a iniciativa um game de esqui virtual, gratuito, que estará disponível a partir de sábado (5) aqui. Confira o vídeo:
Após a "sinfonia dos drones", que você leu aqui neste blog, a Intel novamente surpreendeu os internautas com uma ação impressionante. Em parceria com o Studio WOW, a empresa apostou no face mapping para dar outra cara (literalmente) à modelo do vídeo. Parte da campanha #ExperienceAwesome, a ação "Connected Colors" foi mais uma amostra do especialista em efeitos digitais Nobumichi Asai - cujo trabalho de projeção em rostos começou em 2014, com os virais Omote e Face Hacking.
Demonstração do "Blocks", a evolução do Leap Motion (reprodução)
A realidade virtual (VR, na sigla em inglês), uma das tendências tecnológicas de alto impacto relacionadas pelo Gartner para 2016, não para de evoluir. Com a entrada de novos players nesse crescente mercado, como o Facebook (que comprou a empresa Oculus, que produz o RIFT), a HTC (com seu headset Vive) e a Sony (fabricante do Playstation VR), esse universo vem ficando cada vez mais interessante, tanto para desenvolvedores, como a Blumer, quanto para os seus usuários - isso sem falar nos esforços do Google com relação à sua plataforma tecnológica de realidade aumentada, o Project Tango. Prova dessa evolução em VR foi divulgada nesta semana pela empresa LeapMotion, conhecida mundialmente pelo gadget que carrega o seu nome.
O Leap Motion tradicional em funcionamento (crédito: giphy.com)
Agora, a partir do projeto Orion, a companhia busca ir além das funções de reconhecimento sensorial de gestos "traduzidos" para sistemas operacionais endereçados somente ao equipamento.
Ainda neste ano, prevê a empresa, recursos do Leap Motion seriam integrados a diversos headsets de realidade virtual, nativamente, em versões similares ao Razor (único headset de VR que já contempla tal integração). Confira abaixo um vídeo de demonstração da tecnologia, disponibilizado pela fabricante:
Um dos maiores compositores de todos os tempos, Ludwig van Beethoven já teve suas obras difundidas mundo afora por meio de concertos, filmes e espetáculos teatrais dos mais diversos (inclusive, o pianista e maestro brasileiro João Carlos Martins é considerado o seu maior intérprete).
E, no começo de janeiro, a "Quinta Sinfonia", uma das peças mais conhecidas do compositor alemão, embalou uma nova façanha, que já entrou para o livro dos recordes. A Intel reuniu uma orquestra para uma obra de live marketing que, como poucas ações do gênero, tocou um acorde poderoso de arte e tecnologia, fazendo jus à fala do CEO Brian Krzanich na CES deste ano: "Eu vejo um futuro onde os fogos de artifício, com sua fumaça e sujeira, serão coisas do passado, sendo substituídos por shows repletos de criatividade e potencial ilimitados - regidos por drones". Duvida? Então assista agora o "The Making of Drone 100":
Mito da arte surrealista, o pintor catalão do século 20 Salvador Dalí "ressuscitou" por meio de uma empreitada encabeçada pelo The Daló Museum. Com intuito de celebrar a abertura da exposição “Disney and Dalí: Architects of the Imagination”, que começou no último sábado (23), no The Walt Disney Family Museum, na Flórida (EUA), a agência Goodby Silverstein & Partners, em parceria com o museu, criou o "Dreams of Dalí". Trata-se de um conteúdo em realidade virtual que, por meio da utilização do Oculus Rift, permite aos fãs uma imersão em elementos de alguns dos quadros mais famosos de Dalí. Cabe lembrar que o pintor e o próprio Walt Disney já trabalharam juntos em um curta-metragem de animação, idealizado em 1945 mas lançado somente em 2003, pelos estúdios Disney: "Destino", que foi a inspiração para o novo "Disney and Dali: Architects of the Imagination". Confira o trailer abaixo:
Se você ainda está buscando se familiarizar com duas das tecnologias interativas mais quentes da atualidade, a realidade aumentada e a realidade virtual, separe alguns dias em sua agenda para a Campus Party 2016. O evento, que começa na próxima semana (26 a 31 de janeiro), no Pavilhão de Exposições do Anhembi, em São Paulo, oferecerá palestras exclusivas sobre esses temas. Confira a agenda: Quarta-feira (27) 14h30 - Realidade Virtual. Por onde eu começo? 21h15 - Games na Realidade Virtual e Entretenimento Imersivo Quinta-feira (28) 14h30 - Workshop Batman VR 16h30 - Como fazer seu óculos de realidade virtual Beenoculus e criar games Sexta-feira (29) 1h00 - Realidade Virtual – Você pode ter a sua 21h15 - Como criar jogos e aplicações para Realidade Aumentada Sábado (30) 11h45 - Simulador Com Oculos RIFT e Arduino Para acessar a programação completa do evento e fazer sua inscrição nas palestras, clique aqui.
Parada obrigatória todos os anos no circuito mundial das novidades tecnológicas, a Consumer Electronics Show (CES), pra variar, apresentou em 2016 soluções interativas pra lá de curiosas. E o blog da Blumer separou algumas delas para você conferir:
Espelho, espelho meu...
Criado pela Panasonic, este gadget é um prato cheio para a mulherada fazer seu ritual: o espelho disponibiliza informações e sugestões sobre os cosméticos mais adequados para cada rosto.
Let´s play Após o Oculus Rift e o HTC Vive, chegou a vez da Sony apresentar o seu óculus de realidade virtual, o PlayStation VR. Como diferencial, a empresa aposta no aumento da imersão dos usuários - por meio da integração ao PlayStation 4 - como diferencial em relação à concorrência. A fabricante afirma que mais de 200 desenvolvedores já estão trabalhando em mais de 100 títulos para a traquitana.
Seguuuuuura, peão Ainda no terreno da realidade virtual, a poltrona apresentada pela startup francesa Immersit, como sugere o nome, faz o usuário desses tipos de óculos irem além no quesito imersão. A partir de um sistema de motores acoplado na base do móvel, este se move conforme a ação que passa na telinha. Uma experiência - de chacoalhões, tremores e afins - que se assemelha àquela oferecida em cinemas chamados de 4D, porém, segundo a Immersit, agora com a possibilidade de os usuários a usufruírem dentro de suas casas.
Só falta a pipoca Este projeto de carro autônomo da Volvo, batizado de Concept 26 e desenvolvido em parceria com a Ericsson, permitirá que condutor e passageiro assistam a filmes, séries e shows durante a viagem sem se preocupar com o trânsito a sua volta.
Prato do dia Foi cozinhar cheio de inspiração mas se esqueceu de comprar os ingredientes certos para fazer aquele prato todo especial? Com a nova geladeira inteligente da Samsung, a Family Hub Refrigerator, segunda a empresa, esse problema ficou para trás. Ela não só gerencia seus itens, mas compra os alimentos e até faz streaming de música, entre outras funções bem bacanas (confira-as aqui).
Segundo a Samsung, a geladeira chega ao mercado ainda no primeiro semestre de 2016, pelo preço sugerido de 5 mil dólares.
Voando... de "dronecóptero" Que os drones já estão entre nós, não é nenhuma novidade, certo?
Mas e os drones que, em vez de encomendas e pizzas, carregam... gente? Foi esse o produto apresentado por uma empresa chinesa durante a feira de eletrônicos, ainda sem previsão de lançamento. Sem controles de direção e com autonomia de 23 minutos, a mini aeronave pode atingir os 100 km/h e carregar um viajante por vez. Funciona assim, de forma bem simples: basta o passageiro apertar um botão, selecionando no mapa aonde deseja ir, e pronto, boa viagem. Para pousar, da mesma forma, basta apertar um segundo botão. Segundo a Ehang, fabricante do drone, a invenção é bem segura, com diversos dispositivos de segurança. Para quem tiver coragem e, sobretudo, bala na agulha, a versão final do 184 custará ao menos 200 mil dólares.
Em evento recente promovido pela HTC e a NVIDIA, viitantes puderam testar o game Everest VR (Imagem: HTC Twitter)
O site do prestigiado canal britânico público de mídia BBC publicou, primeiro em sua versão em inglês, na sexta-feira (1), que 2016 será "o ano em que a realidade virtual se tornará realidade". O texto original, assinado pelo jornalista Rory Cellan-Jones, explora sua experiência de escalagem do monte Everest por meio do Oculus Rift, bem como outras experiências de terceiros com fins terapêuticos. Confira aqui a reportagem em português, traduzida pelo site da BBC Brasil.
Tomar aquele cafezinho expresso pela manhã, para muitos, é sinônimo de efetivamente começar o dia. E, também, aquele momento de união com a família, amigos e colegas de trabalho ou estudos. Foi a partir dessa premissa, de coletividade, que a OglivyOne - em parceria com a Nescafé em Frankurt - criou uma das campanhas de live marketing mais interessantes de 2015: "Instant Connections".
A ação, que pegou de surpresa os pedestres de uma rua na descolada Berlim, consistia em cafeteiras inteligentes espalhadas em postes na calçadas - que convidavam os passantes, a partir de uma mensagem luminosa no botão do equipamento, a apertá-los. Quando duas pessoas, em diferentes pontos da calçada, apertavam os botões ao mesmo tempo, o cafezinho era preparado e liberado. Fumegante.
Durante o dia de filmagem, a experiência gerou "33 high fives (o nosso 'toca aqui'), 285 acenos, 839 sorrisos e incontáveis bate-papos, além de 318 conexões por meio do cafezinho", segundo a Nescafé. Veja abaixo o vídeo da ação: